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								vray渲染提速技巧(VR质量和速度的控制教程)  | 
                                     
                                                              
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                               收录站点:http://www.www.11kameng.com                       
                              上传时间:09-09-03   上传者:sozosand  | 
                                     
                          
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                              [提要](本文来源于泉州设计网:www.www.11kameng.com,转载请注明出处) | 
							
							
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                              内容搜索:vray提速密技(笔记、摘抄) | 
							
							
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                              TAG:vray VR 渲染 提速 技巧 质量 
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                              提高VR渲染速度的关键(一) 
								VR的基本渲染方法已经掌握,虽然材质和灯光方面还有许多不足,但是当前最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参数。 
								最近的几个例子来看,GI的时间都不长,就是抗锯齿出图的时间太长了。可能我做的都小场景,等大场景灯光比较多的时候跑光子图也是很慢的。下面是论坛里几个分析精辟的vr速度贴。等看完以后再来做一个总结吧。 
								1、http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&id=5062005&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=30#5062005 
								2、http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&id=5056605&sty=1&tpg=1&age=0 
								3、http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=3&id=5031141&sty=1&tpg=4&ppg=1&age=30#5031141 
								好,我们先来总结一下Henry0421的帖子: 
								图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing) 
								1、无反射模糊,图像质量相似的情况下,adaptive subdivision最快 
								比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive 
								subdivision rate-1/2 
								2、大量粗糙表面多bump贴图,simple two-level 最快 
								比较参数Fix rand=4; two-level subdivis 1/4;adaptive 
								subdivision rate0/2,threshold=0.05 
								3、如果场景中有大量模糊效果,包括运动模糊,模糊反射,高光模糊,景深等,Fixed是最快的 
								如果场景中有大量凹凸效果,包括bump贴图,置换,noise等,adaptive 
								QMC或者adaptive two-level是最快的。其他情况用adaptive 
								subdivison会比较快。 
								根据不同的情况选择不同的抗锯齿这个很重要!! | 
                                        
                                                                   
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